اگر شخصیتهای DC را فقط از فیلمها و تلویزیون میشناسید، ممکن است اطلاعات زیادی در مورد زاتانا زاتارا نداشته باشید. گول مشخصات نسبتاً کم او را نخورید ، زاتانا از دهه 1960 یکی از اصلی ترین شخصیتهای کتاب های کمیک بوده است و میراثی دارد که به اولین حضور سوپرمن برمی گردد. زاتانا همچنین یک پل مفهومی بین دورههای مختلف تاریخ کمیکبوک در جهان DC است. علاوه بر این، او یکی از ماندگارترین قهرمانان دی سی است که شایسته ذکر در سطحی همانند سوپرگرل، واندر وومن و هارلی کویین است.
فراتر از همه اینها، زاتانا یک شخصیت بسیار سرگرم کننده است. به چند قهرمان دی سی می توانید فکر کنید که در کنار شوالیه تاریکی در غار خفاشی به همان اندازه که با جان کنستانتین درگیر جنایت می شوند، راحت باشند؟ چه تعداد از جادوگران ابرقهرمان بسیار قدرتمند از استعدادهای خیره کننده خود برای اجرای نمایش صحنه قتل استفاده می کنند؟ چه تعداد از متخصصان DC توانسته اند با استفاده از قدرت Speak & Spell (بیان و طلسم خوانی) از قدرت خارق العاده خود استفاده کنند؟ فقط زاتانا چنین ویژگی های به ظاهر متناقضی را در یک فرد ترکیب می کند ، و این کار را با شگفتی بسیار زیاد انجام می دهد. او یک قهرمان، یک مجری، یک استاد جادو و یک فرد جدی است. برای کسانی که با او آشنا نیستند، آماده شوید تا تحت طلسم زاتانا قرار بگیرید زیرا ما به حقایق ناگفته این شخصیت نمادین می پردازیم. البته ما قبلا این شخصیت را در اینجا معرفی کردیم اما بودن این مقاله واقعا برای این شخصیت لازم بوده است.
زاتانا با حرف زدن معکوس طلسم می کند

اولین چیزی که باید در مورد زاتانا توضیح داد این است که هر کسی که قبلاً در مورد او شنیده است می داند: او معکوس صحبت می کند و اینگونه طلسم میکند. خوب، البته نه همیشه، اما تقریباً همیشه زمانی که او در حال طلسم کردن است. زاتانا یک شعبده باز است و مانند پدرش، جووانی “جان” زاتارا، از قدرت مخفیانه بسیار واقعی خود برای مبارزه با جنایت استفاده می کند و عمل جادویی خود را روی صحنه تاثیرگذارتر می کند. همچنین مانند پدرش، او به دلیل پوشیدن لباس سنتی شعبده بازی، با کلاه و ژاکت تاکسیدو دم دار معروف است. و، بله، مانند پدرش، جادوگری او زمانی فعال می شود که او نام یک اثر جادویی مورد نظر را به زبان می آورد، اما به صورت معکوس. به عنوان مثال، اگر او می خواهد چیزی منفجر شود، باید کلمه “edolpxe” (معکوس کلمه انفجار که بصورت “راجفنا” بیان می شود) را تلفظ کند.
زاتانا ده ها سال است که وجود داشته است و نحوه عملکرد قدرت های او در طول سال ها تغییر کرده است. معکوس صحبت کردن، همیشه یک الزام سخت برای جادوی او در نظر گرفته نشده است ، گاهی اوقات، این صرفاً وسیله ای برای تمرکز بر جادوگری او و راهی برای احترام به پدرش است که از اولین حضورش در سال 1938 به صورت معکوس صحبت می کرده است. جان زاتارا، همانطور که مشخص است، از نوادگان مستقیم لئوناردو داوینچی است و با خواندن برخی از یادداشت های قدیمی داوینچی که به صورت معکوس نوشته شده بود، به قدرت های او پی برد. اینکه آیا زاتانا هم نیاز دارد این راه را انتخاب کند یا نه، در نهایت بیربط است: این سبک خاص اوست و یک موضوع میراثی است. اگر او شروع به فرمان دادن به چیزها برای “انفجار” کند، به سادگی زاتانا نخواهد بود.
زاتانا انسان نیست

زاتانا ممکن است باله، چند عدد چشم یا بال نداشته باشد، اما گول نخورید: او در واقع انسان نیست. زاتانا مانند والدینش عضوی از نژاد انسانی هومو مغی است که اعضای آن به طور طبیعی توانایی اعمال جادو را داشته اند. این نژاد از زمان طلوع تمدن وجود داشته است و در کنار انسان های خردمند تکامل یافته و اغلب با آنها (و گونه های دیگر، مانند آتلانتیسی ها) در می آمیخته اند. در نتیجه، قدرتهای زاتانا نتیجه جادوی ساده نیست، بلکه توان اصلی ژنتیکی اوست.
البته این توضیح مدتها پس از کمک جان زاتارا در آغاز عصر طلایی کمیکها ارائه شد. در آن زمان، در داستانها منشأ جادوئی با توضیح کمی در ژانر ابرقهرمانی رو به رشد کاملاً قابل قبول بودند: در واقع، خالق زاتارا، فرد گاردینیر، مدتی را صرف نوشتن شخصیت دیگری به نام مرلین جادوگر کرد، که گاردینر تصمیم گرفت او نیز باید با صحبت کردن معکوس، طلسم کند. با پیشرفت این رسانه در دورانی که امروزه عصر نقره و برنز نامیده میشود، نویسندگان شروع به تهیه توضیحات علمی بیشتری برای ابرقدرتها کردند و اغلب آنها را به داستانهای اصلی شخصیتهای عصر طلایی تبدیل کردند. بدین ترتیب نژاد هومو مغی متولد شد و زاتانا یکی از نمایندگان آن شد.
خالق زاتانا یک شخصیت برجسته ناشناس در کتاب های کمیک است

وقتی در مورد تاریخچه دی سی کامیکس صحبت می شود، نام های بزرگ زیادی را می شنوید: خالقان سوپرمن جری سیگل و جو شوستر، خالقان بتمن باب کین و بیل فینگر، خالقان زن شگفت انگیز ویلیام مولتون مارستون و اچ.جی پیتر. اما نام گاردنر فاکس علیرغم کمک های گسترده او به رسانه، کمتر ذکر می شود. در دوران طلایی، فاکس تجسم های اصلی فلش، هاوکمن، هاوک گرل و دکتر سرنوشت را خلق کرد. او همچنین نویسندهای بود که به بتمن کمربند ابزار کاری او را به همراه باترانگهایش داد. از همه مهمتر، او نیروی خلاق اولین تیم ابرقهرمانی، انجمن عدالت آمریکا بود.
در حالی که اولین حضور زاتارا توسط فرد گاردینیر نوشته شد، فاکس نوشتن این شخصیت را در سال 1939 در اکشن کامیکس شماره 8 آغاز کرد. زمانی که عصر نقره ای فرا رسید و دی سی شروع به راه اندازی مجدد شخصیت های عصر طلایی کرد، فاکس تغییری در این فرآیند ایجاد کرد و زاتانا را در سال 1964 به عنوان دستیار پدر گمشده خودش معرفی کرد. بنابراین، خاستگاه زاتانا به آغاز خود ژانر ابرقهرمانی بازمیگردد. علاوه بر این، او به عنوان یکی از محبوب ترین و برجسته ترین ساخته های مرحوم گاردنر فاکس بزرگ است.
زاتانا در اولین کراس اوور کمیک بوک بازی کرده است

زاتانا اولین بار در صفحات هاوکمن شماره 4، به عنوان بخشی از یک خط داستانی با عنوان “جستجوی زاتانا ” ظاهر شد، که شش شماره را در طول دو سال شامل میشد، همه داستان توسط گاردنر فاکس نوشته شده بود. اما به طور غیرعادی، آن شش شماره به ترتیب زیر پرچم یک عنوان واحد صورت نگرفت. در عوض، پس از مواجهه با هاکمن و هاکگرل، زاتانا از The Atom به فانوس سبز تا کمیک های کارآگاهی به جستجوی پدر گمشدهاش پرداخت. خط داستانی با بازگشت رسمی زاتارا در لیگ عدالت آمریکا شماره 51 به اوج خود می رسد، که در آن نقطه این ماجرا به اولین تقاطع مدرن و چند عنوانی در تاریخ کتاب های کمیک تبدیل شد.
کراس اوورها تبدیل به نان و پنیر دی سی و رقیبش، مارول کامیکس شدند. البته کراس اوورهای مدرن اغلب عناوین خاص خود را دارند که ترکیبی منحصر به فرد از شخصیت ها را به نمایش می گذارند. آنها همچنین بسیار مراقب هستند که به شما اطلاع دهند که چه موضوعاتی را باید انتخاب کنید تا قطعات کل داستان را جمع آوری کنید. شش قسمت که شامل در « جستجوی زاتانا » میشود، بدون بهرهمندی از راهنماهای تبلیغاتی و عرضههای بازاریابی، و با تمرکز بر روی مخاطبان ناآشنا منتشر شد. اما فرمول اساسی، که خوانندگان را وادار می کند تا چندین عنوان را بخرند تا از ابرقهرمانان مورد علاقه خود عقب نمانند، پابرجاست. بنابراین، زاتانا شخصیت متقاطع اصلی است.
چندین دهه طول کشید تا زاتانا کتاب خودش را به دست آورد

زاتانا در بیشتر تاریخ خود، عنوان خاص خود را نداشته است. پس از پایان ” جستجوی زاتانا “، او به طور پراکنده در صفحات کمیک های اکشن و کمیک ماجراجویی، و همچنین در کمیک های فلش، سوپرگرل و لیگ عدالت آمریکا ظاهر شد. در سال 1978، در پایان لیگ عدالت آمریکا شماره 161، او عضویت رسمی در لیگ عدالت را به دست آورد و تا اواسط دهه 1980 بخشی از تیم باقی ماند. تا اینکه در سال 1993، تقریبا 30 سال پس از اولین حضورش، او سری محدود خود را دریافت کرد، عنوانی چهار شماره ای که به سادگی زاتانا نام داشت. او یکی دیگر را در سال 2005 دریافت کرد، شامل چهار شماره، به عنوان بخشی از مجموعه هفت سرباز.
سرانجام، در سال 2010، بیش از 45 سال پس از اولین حضورش در Hawkman شماره 4، زاتانا در اولین سری انفرادی خود که توسط پل دینی نوشته شده بود و توسط استفان روکس طراحی شده بود، بازی کرد. این کمیک 16 شماره به طول انجامید. پس از این نتیجه، زاتانا دوباره به لیگ عدالت بازگردانده شد، این بار به عنوان بخشی از یک تکرار کاملاً ماوراء طبیعی به نام Justice League Dark. سالهای حضور زاتانا به عنوان یک شخصیت متقاطع به او جایگاه شگفتانگیزی در تاریخ کتابهای کمیک میدهد، اما احتمالاً دلیل اصلی این است که او نامی شناخته نشده است: او تقریباً همیشه ستاره مهمان، بازیکن مکمل یا عضو تیم است و به ندرت ستاره است.
زاتانا وارد کراس اوور ورتیگو می شود

نام زاتانا ممکن است خیلی اوقات روی جلد نباشد، اما او با اهمیت تاریخی و گستردگی ظاهری اش این موضوع را جبران می کند. این دو عنصر در سال 1986 با هم ترکیب شدند، زمانی که زاتانا به یکی از معدود شخصیتهای اصلی دی سی کامیکس تبدیل شد که از مرز بین مخاطبان کتابهای کمیک عبور کرد. آن سال بود که او در حماسه موجود مرداب اثر آلن مور ظاهر شد، در داستانی که پدرش زاتارا را می کشد و رابطه عاشقانه او با جادوگر و قهرمان آینده Hellblazer جان کنستانتین برقرار می شود. همچنین به راحتی به رویداد متقاطع افسانه ای Crisis on Infinite Earths (بحران در زمین های بینهایت) متصل می شود.
حماسه موجود مرداب یکی از اولین کمیکهایی بود که رسماً توسط اداره کدهای کمیک را که از سال 1954 تنظیم کننده محتوای کتابهای کمیک بودند، کنار گذاشته شد. یک کمیک ترسناک برای افراد بالغ که هم خشونت و هم موضوعات جنسی را در بر میگرفت و برای خوانندگان بزرگسال به جای کودکان در نظر گرفته شده بود. و بخش عمده ای از راه اندازی DC در مسیری بود که در نهایت منجر به ایجاد کمپانی ورتیگو، و برای بزرگسالان ایجاد شد. در بیشتر موارد، شخصیتها و خط داستانی ورتیگو از شخصیتهای دیسی کامیکس جدا نگه داشته میشدند، اما زاتانا چندین بار، تقریباً همیشه در داستانهای جان کنستانتین، این جهش را انجام داد. در Hellblazer شماره 63، اولین شماره از Hellblazer که با نام ورتیگو منتشر شد، او در جشن تولد کنستانتین شرکت می کند و ماری جوانا می کشد که توسط موجود مرداب رشد کرده است. اگر این محدوده او را نشان نمی دهد، ما نمی دانیم چه چیزی می تواند نشان دهنده محدوده مخاطب بزرگسال او باشد.
زاتانا بخشی از یکی از جنجالی ترین داستان های دی سی بوده است

اگر زاتانا به طور جادویی برای پف کردن مفصل نامناسب به نظر می رسد، خبر بدی برای شما داریم: این حتی به بحث برانگیزترین کاری که او انجام داده نزدیک هم نیست. در واقع، حدود یک دهه پس از آن فرار، زاتانا درگیر یکی از قطبی ترین داستان هایی شد که دی سی تا به حال منتشر کرده بود. بحران هویت در سال 2004 قصد داشت ماهیت اخلاق را در ارتباط با ابرقهرمانان بررسی کند و متأسفانه، این کار را با رفتار شخصیتهایش – و بهویژه زاتانا – به شیوههای تکاندهندهای غیراخلاقی انجام میدهد. در این داستان، از طریق فلاش بک نشان داده می شود که پس از اینکه دکتر لایت فوق شرور مرتکب تجاوز جنسی شد، لیگ عدالت به زاتانا رای داد تا شخصیت او را تغییر دهد و عملاً او را لوبوتومی کرد ( بر پایهٔ ایجاد برش و آسیب تعمّدی به لوب پیشانی مغز ). او همچنین خاطرات ناخوشایند بتمن از این حادثه را پاک کرد، و همانطور که معلوم شد، خاطرات شخصیت های دیگر را هم در موارد قبلی پاک کرده بود.
دلایل زیادی برای دوست نداشتن بحران هویت وجود دارد، فراتر از مدیریت ناشیانه موضوعات، که احتمالاً در وهله اول نباید سعی میکرد به آن بپردازد (اگرچه این کاملاً دلیل اصلی برای دوست نداشتن آن است). مثلا، نوری که زاتانا را تحت تأثیر قرار می دهد، که به عنوان کمکی برای گناه او در مورد اعمالش برای از دست دادن قدرتش برای مدت کوتاهی ایجاد میشود و یا به عنوان داستانی که شخصیتهای دوستداشتنی را بهعنوان فروچالههای اخلاقی تغییر میدهد، به آن «کمیک که کمیکها را خراب کرد» میگویند. خوشبختانه از سال 2004 هر سال ما و زاتانا از بحران هویت دورتر شده ایم.
زاتانا رابطه پیچیده ای با بتمن دارد

تاریخچه زاتانا با شوالیه تاریکی از نظر فنی به دومین حضور او در کمیک کارآگاهی شماره 336 برمیگردد. بتمن و رابین در آن شماره با جادوگری میجنگند، که، زاتانا در لیگ عدالت شماره 51 توضیح میدهد که در واقع ،او در لباس مبدل بوده است. این یک فلش بک ملایم است که به بتمن اجازه می دهد تا در پایان ” جستجوی زاتانا ” شرکت کند. اما بتمن همچنین در لیگ عدالت شماره 51 میگوید که، به غیر از برخورد با جادوگر، او هرگز قبلاً با زاتانا ملاقات نکرده است، بیانیهای که از آن زمان به بعد مورد بازنگری بسیار بزرگتری قرار گرفته است.
بر اساس تاریخچه جدیدی که در سال 2007 در کمیک کارآگاهی شماره 833 بیان شد، جان زاتارا گاتهامی زمانی با پدر بروس وین دوست بوده است. بروس و زاتانا از کودکی یکدیگر را می شناختند و زاتارا به آموزش مهارت های هنری فرار بروس بزرگتر پرداخته است. این ترتیب باعث میشود که زاتانا از برنامههایش برای تبدیل شدن به بتمن مطلع شود و علاقهای به نوجوانی او پیدا کند. با گذشت سالها، کار مبارزه با جرم و جنایت، آنها را به هم نزدیکتر می کند و در کمیک های کارآگاهی شماره 843 و 844، آنها در مورد امکان یک رابطه عاشقانه بحث می کنند. زاتانا در نهایت این ایده را رد میکند و گمان میبرد که شور و شوق بروس برای او هرگز نمیتواند قویتر از وسواس او نسبت به شیاطین شخصیاش باشد، اما آنها همچنان با هم دوست هستند، همانطور که از سال 1965 به نوعی بودهاند.
ساکت کردن زاتانا سخت تر از آن چیزی است که به نظر می رسد

نکته ای که در مورد داشتن ابرقدرت هایی که به صدای شما متکی هستند،وجود دارد این است که در مقطعی، یک ابرشرور از این ضعف بسیار آشکار سوء استفاده می کند. این از لحاظ تاریخی برای زاتانا مشکل ساز بوده است، زیرا مخالفانش همیشه سعی می کنند او را از صحبت کردن باز دارند. اغلب، این کار با بستن او و بستن دهان او انجام می شود، و زاتانا را در یک سنت طولانی و کمی ناراحت کننده DC Comics وارد می کند. قهرمان همکار او قناری سیاه، که قدرتهای او نیز به صدایش بستگی دارد، به همین ترتیب اغلب دهانش بسته می شود، و البته، زن شگفتانگیز یک رابطه موضوعی کامل با اسارت دارد که به ریشههای او بازمیگردد.
اغلب، ابرشرورها راههای خلاقانهتر و شدیدتری برای ساکت کردن زاتانا پیدا میکنند. به عنوان مثال، در کمیک کارآگاه شماره 833، به گلوی زاتانا توسط جوکر شلیک می شود. با این حال، در شماره بعدی، مشخص می شود که زاتانا کلمات یک طلسم شفابخش را در خون خود نوشته است، تاکتیکی که چندین بار از آن استفاده کرده است. این دلیلی است بر این که زاتانا در واقع برای استفاده از جادو نیازی به صدای خود ندارد. این مفهوم در زاتانا شماره 9 به یک افراط منطقی (و پوچ) رسیده است، که زاتانای نوجوانی را نشان میدهد که با بریسهای جدیدش مهار میشود و با استفاده از Speak & Spell (بیان و طلسم) جادو میکند.
زاتانا یکی از قدرتمندترین ابرقهرمانان دی سی است

دلیلی وجود دارد که ابرشرورها آنقدر مشتاق هستند که دهان زاتانا را ببندند: جادوگری او به او اجازه می دهد قوانین فیزیک را زیر پا بگذارد و اساساً شکل واقعیت را تغییر دهد. در طول سالها، او اثراتی ایجاد کرده است، از شفا تا کنترل عناصر گرفته تا تغییر شکل و پیشبینی آینده . و اینها برخی از جادوهای پیش پا افتاده او هستند. اینکه اغلب نمیبینید که او در برابر امثال Doomsday یا Darkseid قرار بگیرد، تنها به این دلیل است که او مشغول مقابله با جادوگران شیطانی مانند Brother Night، Nimue Ravensong، و Zachary Zor، و همچنین موجودات فوقبعدی و شیطانی مانند Allura، Fuseli ، و مامون است. او همچنین نگهبان مصنوعاتی مانند Gnosis Sphere است و در عمارت عرفانی خود، Shadowcrest، یک کتابخانه مخفی عظیم دارد.
در جهانی که او اسطورهشناسی مدرن خود را از خدایان و قهرمانان به رخ میکشد، زاتانا همیشه در رده بالای شخصیتهای DC قرار نگرفته است. اما این بیشتر در مورد نحوه استفاده از اوست تا اینکه چه کاری می تواند انجام دهد که از نظر تئوری تقریبا هر کاری است. به عنوان مثال، احتمالاً بزرگترین شاهکار جادوئی زاتانا در سال 2005 در طول سریال هفت سرباز گرانت موریسون رخ داد. در اوج داستان، زاتانا طلسمی انجام میدهد که زمان و مکان را دوباره مینویسد تا پیشگویی را محقق کند و نژادی بیگانه به نام شیدا را شکست دهد. این چیزی است که او می تواند هر لحظه از کلاهش بیرون بیاورد، به این معنی که زاتانا همیشه آماده است تا به عنوان یکی از قدرتمندترین قهرمانان دی سی، قدرت خود را مطرح کند.
زاتانا تاریخچه لایو اکشن زیادی ندارد

شاید فکر کنید شخصیتی مانند زاتانا، با سابقه ای غنی در کمیک های دی سی، ارتباطات قوی با بتمن و لیگ عدالت، و سطح قدرت بسیار بالا، در مقطعی وارد فیلم ها شده است. اما در حالی که او یکی از اصلیترین اقتباسهای انیمیشن DC مانند Batman: The Animated Series، لیگ عدالت Unlimited و Young Justice بوده است، زاتانا هرگز و هرگز در فیلمی ظاهر نشده است. در واقع، این شخصیت فقط یک بار در یک رسانه لایو اکشن اقتباس شده است: او برای چند قسمت در اسمال ویل ظاهر می شود. فراتر از آن، هیچ فیلم یا برنامه تلویزیونی دی سی به خود زحمت نداده است که بازیگری را برای بازی در مقابل دوربین انتخاب کند. (البته او اخیرا در دو انیمیشن DC به نام “لیگ عدالت تاریکی” حضوری زیبا و پررنگ داشته است)
از زمانی که فیلم هایی مثل شزم! مهر و موم جادو را در DCEU شکست، ورود زاتانا به صفحه نمایش بیشتر و بیشتر محتمل به نظر می رسید. طرفداران از خود میپرسیدند که آیا ممکن است او در یک رابطه گروهی ظاهر شود یا شاید در یک فیلم بتمن ظاهر شود. به هر حال، این از نظر تاریخی برای زاتانا مناسب بود. اما در مارس 2021، اعلام شد که برای زاتانا فیلمی به کارگردانی Emerald Fennell و بعنوان زن جوان نویدبخش ساخته خواهد شد. چنین فیلمی معیاری از عدالت برای شخصیتی است که همیشه سزاوار احترام بیشتری نسبت به خودش بوده است. زاتانا اولین فیلم خود را در فیلمی به نام “زاتانا” دریافت خواهد کرد، البته این به طور کامل اهانتهایی را که در 60 سال گذشته بر او وارد شده جبران نمیکند (مثلا در، بحران هویت)، اما مطمئناً شروعی برای او خواهد بود.
کمیک لیگ عدالت تاریک – جنگ افسونگران
حقایق ناگفته از لیگ عدالت آمریکا
ده عضوی که پس از اعضای اصلی به لیگ عدالت اضافه شدند
رتبه بندی اعضای لیگ عدالت
10 ابرقهرمان که دستیار ندارند
حقایق ناگفته از دکتر سرنوشت
حقایق ناگفته از فرانکلین ریچاردز
حقایق ناگفته از ماندارین
حقایق ناگفته از انشنت وان
حقایق ناگفته از بارون موردو
حقایق ناگفته از واچر
حقایق ناگفته از موربیوس
کمیک دختر ولوورین
حقایق ناگفته از شانگ چی
حقایق تاریک شانگ چی